Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Ключевые черты мета-вселенных
Разработка обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества современных техник:
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от нахождения участника.
- Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и контента.
- Эластичность: потенциал одновременного нахождения миллионов пользователей.
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за предыдущий период:
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до современных систем
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Например, системы могут автоматически обнаруживать токсичное действие или создавать особенные окружения для всякого юзера.
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Данные характеристики различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется комплексная альтернатива материальной действительности – со собственными нормами, экономикой и традициями.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Один из наиболее актуальных тем последних лет – внутренняя структура экономика онлайн пространств. Внутри многих площадок функционируют собственные денежные единицы:
Цифровая и дополненная действительность
Ненатуральный ум
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Блокчейн и цифровые активы
Клаудные вычисления
Современное понимание мета-вселенной включает в себя сочетание цифровых сред, усиленной и виртуальной действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто самостоятельное софт или игра, а скорее как сеть казино онлайн на деньги интегрированных миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
Хотя геймерская отрасль является ведущим двигателем прогресса виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Более 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (концерты, выставки).
- Около 60% считают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Каждый из данных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Использование метавселенных помимо развлечений
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью быта. Они легко переходят среди сообщениями, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для них – это естественное развитие привычных интернет-платформ.
Просвещение
Работа
Социокультурные инициативы
Мастерство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
Cloud платформы гарантируют эластичность: тысячи хостов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Чтобы понять явлении метавселенных более подробно, следует обозначить их главные особенности:
Вызовы прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Юридические вопросы
Безопасность информации
Психологические риски
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал обучающий курс, в котором учащиеся учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {стартапов